Sáng ngày 10/09/2026, sinh viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) đã có dịp tham dự chương trình Talkshow đặc biệt mang tên “WHY STORYTELLING MATTERS IN BUILDING GAMES”. Chương trình do Viện công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT – Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông phối hợp cùng Đại sứ quán Hoa Kỳ tổ chức, mang đến những góc nhìn chuyên sâu và thực tế về nghệ thuật kể chuyện trong ngành công nghiệp sản xuất game hiện đại.

Tham dự sự kiện, về phía Học viện có TS. Nguyễn Trung Kiên – Phó Giám đốc Học viện, TS. Cao Minh Thắng – Viện trưởng Viện công nghệ Thông tin và truyền thông CDIT cùng đại diện các Khoa, Phòng chức năng của Học viện các giảng viên, nghiên cứu viên, và gần 300 sinh viên của Học viện, đặc biệt là các sinh viên chương trình Thiết kế & Phát triển Game, Thiết kế đồ hoạ Game, Công nghệ Công nghiệp văn hoá (định hưởng Điện ảnh số). Sự kiện còn có sự góp mặt, tham dự của đại diện Đại sứ quán Hoa Kỳ tại Hà Nội.

TS.Nguyễn Trung Kiên – Phó Giám đốc Học viện phát biểu tại chương trình

Phát biểu tại chương trình, TS. Nguyễn Trung Kiên – Phó Giám đốc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông nhấn mạnh, trong bối cảnh công nghiệp nội dung số đang trở thành một trong những lĩnh vực trọng điểm của nền kinh tế số, việc đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa là định hướng chiến lược mà Học viện đang tập trung phát triển. TS. Nguyễn Trung Kiên cho biết, những chương trình giao lưu học thuật với các chuyên gia quốc tế như Phó Giáo sư Aaron Benay không chỉ giúp sinh viên tiếp cận các xu hướng, công nghệ và tư duy sáng tạo tiên tiến trên thế giới mà còn góp phần truyền cảm hứng, khơi dậy khát vọng sáng tạo, đổi mới và hội nhập quốc tế cho thế hệ trẻ PTIT. Đồng thời, ông bày tỏ mong muốn sinh viên Học viện sẽ tận dụng tốt cơ hội học hỏi từ các chuyên gia hàng đầu để nâng cao năng lực chuyên môn, phát triển kỹ năng kể chuyện số, từ đó tạo ra những sản phẩm công nghệ và nội dung mang bản sắc Việt Nam có khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu.

TS.Nguyễn Trung Kiên, Phó Giám đốc Học viện tặng hoa Phó Giáo sư Aaron Benay

Không mở đầu bằng những lý thuyết khô khan, Phó Giáo sư Aaron Benay đã thu hút sinh viên PTIT bằng việc so sánh sự khác biệt cốt lõi giữa kịch bản phim và biên kịch game.

Trong điện ảnh, câu chuyện diễn ra theo một chiều cố định. Ngược lại, trong game, trải nghiệm thay đổi ngay khi người chơi tương tác. Một nhà thiết kế tự sự không chỉ viết lời thoại, mà phải xây dựng cả một hệ thống gồm cây thoại, hệ thống barks phản ứng, hồ sơ nhân vật và kể chuyện qua môi trường.

Thông qua các ví dụ kinh điển như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 hay The Last of Us Part II, ông giới thiệu bộ khung “Three Pillars” (3 Trụ cột) gồm: World – Role – Gameplay. Diễn giả nhấn mạnh: “Một tựa game thành công đòi hỏi sự hòa quyện chặt chẽ giữa cả ba yếu tố này. Nếu lối chơi và vai trò của nhân vật mâu thuẫn với bối cảnh thế giới, trải nghiệm nhập vai của người chơi sẽ bị gãy đổ”.

Phó Giáo sư Aaron Benay trình bày

Chìa khóa giữ chân người chơi cho ngành game Việt Nam

Bên cạnh kiến thức chuyên môn, Phó Giáo sư Aaron Benay dành nhiều thời gian phân tích cơ hội của ngành game Việt Nam. Dẫn chứng số liệu thực tế, ông đánh giá cao vị thế của Việt Nam khi đứng thứ 2 thế giới về lượt tải game mobile năm 2025 (đạt 4,9 tỷ lượt) và từng ghi dấu ấn toàn cầu với Flappy Bird hay Axie Infinity.

Tuy nhiên, thách thức lớn nhất hiện nay của các studio Việt Nam là chuyển dịch từ các tựa game đơn giản (hyper-casual) sang các hệ thống game có chiều sâu để giữ chân người chơi lâu dài (D30 retention).

Ông Aaron Benay chia sẻ: “Việt Nam đã giải quyết rất tốt bài toán về quy mô tiếp cận toàn cầu. Câu hỏi tiếp theo là làm sao để giữ chân người chơi. Lời giải nằm ở chính nghệ thuật kể chuyện. Những câu chuyện mang đậm bản sắc văn hóa bản địa, độc đáo nhất sẽ là những sản phẩm vươn xa nhất trên thị trường quốc tế”.

sinh viên hào hứng khi tham gia chương trình

Khép lại chương trình, diễn giả khuyến khích sinh viên PTIT rèn luyện tư duy tự sự qua các dự án thực tế nhỏ, tham gia các cuộc thi game toàn cầu, trau dồi tiếng Anh và tiếp cận ngành game từ các vị trí như Kiểm thử hay Thiết kế màn chơi. Sự kiện không chỉ mang lại tri thức thiết kế game chuẩn quốc tế, mà còn mở ra cảm hứng sáng tạo mạnh mẽ cho sinh viên Học viện trên con đường làm chủ công nghệ và nội dung số.

Giới thiệu về Phó Giáo sư Aaron Benay

Aaron Benay là biên kịch điện ảnh, biên kịch nội dung và nhà giáo dục với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm sáng tạo câu chuyện cho điện ảnh, truyền hình và các sản phẩm giải trí tương tác. Ông đã tham gia nhiều dự án của các hãng phim lớn tại Hollywood, các nền tảng phát trực tuyến, đồng thời đảm nhiệm vai trò biên kịch nội dung cấp cao trong quá trình phát triển các trò chơi điện tử AAA.

Hiện ông là Giảng viên thỉnh giảng môn Biên kịch tại Trường Điện ảnh thuộc Đại học Nam California (USC School of Cinematic Arts), đồng thời từng là Chuyên gia Điện ảnh của chương trình American Film Showcase thuộc Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ.

Kết hợp nghệ thuật kể chuyện điện ảnh với thiết kế trò chơi, Aaron Benay chuyên sâu về kể chuyện tương tác, xây dựng thế giới (world-building) và định hình tương lai của nghệ thuật kể chuyện trên các nền tảng truyền thông mới.

Một vài hình ảnh tại sự kiện

toàn cảnh sự kiện